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魔兵デッキ 上のほうがテンプレ的、下はちょっと特殊。 食糧 4 一般兵 弓民兵2 魔民兵2 ウーシューの巫女2 紅蓮の高等魔術師2 ラッパ2 毒牙の暗殺者2 雷速の短剣兵2 ピクシー2 ゴーストソルジャー2 ストーンゴーレム2 ミスリルゴーレム2 英雄 ネル イーサン&ココット キチョウ パクノス レイダ 戦術 ファイアーストーム サンダーボルト ドラゴンブレス ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡 緊急招集 食糧 7 一般兵 バンディット2 魔民兵2 影縫いの術者2 ウーシューの巫女2 ラッパ2 毒牙の暗殺者2 雷速の短剣兵2 ピクシー2 ティターン2 ミスリルゴーレム2 英雄 ラムセス イーサン&ココット 槍クリスタル パクノス レイダ 戦術 サンダーボルト ドラゴンブレス 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 緊急招集 戦術的撤退 遺跡 配置転換 緊急招集
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ぶら様が作ったデッキを載せていってください キングスベインローグ アナルハンター たかが10戦メイジ 激怒ウォリアー
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一つの職種(キーパー、シーカー、マスターのいずれか)のみでデッキを組む形。 また、各国の色を統一してデッキを組む場合は単色デッキと呼ばれる。 ■シーカー単デッキアルカディア傭兵単 ネクロポリスメイド単 シルヴァランド パンサー単 ■マスター単デッキ四次元殺法コンビ クロア杖単 ■キーパー単デッキオージ剣単 カーネリー剣単 ■シーカー単デッキ アルカディア傭兵単 {デッキ構成例:SRポルタ、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など 選択肢はあまりない。この形以外だとレイディ辺りを入れたものが考えられそうである。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR ポルタ 4 4 シーカー 51 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 ■ SR ブランド 3 3 シーカー 55 一騎当千 2 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 ■ C リオン 2 2 シーカー 48 黒熊の用兵術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 ■ C シュコダ 1 1 シーカー 35 アビリティ無し 0 効果なし コメント 神皇帝をとったことがあると噂のデッキ。ポルタの生存率が勝率に繋がるかも。 4thエクスパンションでアルカディアに高スペック4鹿のSRマリスが出現したことによってアルカディア傭兵単は大幅にパワーアップした。 また同時に追加された新コリヴもマリスと関連を持ち、本人も結構強いので自由度は高そうだ。 {デッキ構成例:SRマリス、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR マリス 4 4 シーカー 64 黒熊の戦術 4 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 ■ C 黒熊の重鎮コリヴ 3 3 シーカー 55 大抜擢 4 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 コメント 現在ランカーの南雲氏が使っているデッキ。マリスのアビリティは撃てるうちに撃っておいたほうがいい。コリヴを使うときは窮鼠猫噛を忘れないようにしたい。 ネクロポリスメイド単 闇夜を駆ける冥土たち…テーマはずばり、いささか歪んだ男のロマンです、と思いきやシャローン様あたりはマジガチだったりする。 {デッキ構成例:SRシャローン、Cアニス、UCコリアンダー、Cフェンネル}など 実際には選択肢は多様。シャローン様以外にもナスタチウムやローズマリーなどがひそかに中コスト号令型持ちだったり、新アンジェリカ、ノンドの重ね鹿(&強力コンボ)といろいろ考えられそうではある。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 旧シャローン 5 5 シーカー 65 淑女の微笑み 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント ロマン溢れる、メイド単、見た目とは裏腹にアビ、スキルともにかなり優秀で何気にガチです。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 新シャローン 5 5 シーカー 59 殲滅戦術 4 味方ネクロポリスのシーカーのAPを減らし、一定時間の間、攻撃力と防御力と動力を上げる。減らしたAPの数に応じて上げる数値を増やす 。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント 上のデッキのメイド長を新バージョンに変更しただけのもの。良質なバランスを号令による全体強化でさらにパワーアップさせた強力デッキ シルヴァランド パンサー単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S アイリス 4 4 シーカー 53 信じ抜く想い 3 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ■ U アスター 3 3 シーカー 51 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 ■ C ナスタ 1 1 シーカー 30 諸国の習い 2 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 ■ C ユーチャリス 2 2 シーカー 42 古木の知識 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 コメント アイリス+アスター+ナスタ+ユーチャリス で合計コスト10強さの程は…プレイしてみると良いかも知れない。 ■マスター単デッキ 四次元殺法コンビ r ‐、 | 館 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ルシフェル 5 5 マスター 39 堕天使の説法 4 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 ■ S アルカード 5 5 マスター 36 旧き王の力 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 コメント 通称 御館様こと「神祖 アルカード」と堕天使こと「堕天使 ルシフェル」の相互関連をテーマに組まれるデッキ。SR単という高貴なデッキです。 クロア杖単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R クロア 4 4 マスター 38 十字砲火隊形 4 一定時間の間、味方マスターに以下の能力を与える。 「このユニットの攻撃によってダメージを受けている敵ユニットの防御力と移動力を下げる。」 ■ U ユージアル 2 2 マスター 34 力の徴収 1 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティの効果を無効化する。 ■ C エメリィ 2 2 マスター 34 - - - ■ C シリカ 1 1 マスター 18 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ルチル 1 1 マスター 17 猛る潮流 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、移動力を下げる。 コメント 強い高杖と名高いRクロアを使った人魚単。序盤はどうしても押し込まれるので、クロアのAPが溜まった後にどうラインを上げるかが鍵となる。エメリィとシリカをシーカーと思えば陣がとりやすいか。単色を崩してカメリアを入れるのも十分あり。 ■キーパー単デッキ 最近株価急上昇中のタコを使ったデッキ SRグー Cスペルサティン Cジデラゾート Cエシネア Cレッドムーン 杖対策としてエシネアがロタネーになっている場合も良くある。 オージ剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C オージ 4 4 キーパー 68 黒字決算 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。このアビリティの使用回数に応じてこのユニットのアビリティの範囲を拡大する。 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ S アーライ 3 3 キーパー 56 地竜の名乗り 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント 騙されたと思って使ってみろ、なデッキ。「アーライ? 弱くね?」いやいや、このデッキはこれでいいんです。けどサイドには新カサンドラを推奨。 カーネリー剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C カーネリー 4 3 キーパー 65 清掃活動 3 一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。 「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ C ジデラゾート 2 2 キーパー 53 迅速な撤退 2 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 ■ C エシネア 1 1 キーパー 34 精霊霧散 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント Cタコ単召還獣はカオスドラグーン1択で、迎撃リヴァも突き抜けるカッチカチドラグーンになるぞ!(かなり削られるが)2剣を「光の騎士」に変えるのも面白い(召還カスタムも変更ないし)
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シュバルゴ タイプ むし/はがね 特性 むしのしらせ/シェルアーマー/ぼうじん 種族値 70-135-105-60-105-20 鉢巻きやジュエルからノータイムでガブリアス・クレセリアあたりを倒しに行ける。ハッサムと比べバレットパンチやアクロバットなどの便利な技はないものの、剣の舞をせずとも必要な火力を出せる点、トリックルームからナットレイと同速程度の早さになる点などが差別点となる。 ナットレイと同速でメガホーンが等倍で入るので、ナットレイにトリックルーム対策を任せているようなパーティに強い。雨パなどに刺さりやすい。 技候補 技 備考 メガホーン 採用理由。半減相手でも中耐久のポケモン程度は確定2発にする。ただし命中85。 シザークロス 火力より命中が欲しい場面で打ち分けられるようにメガホーンと同時採用される。身代り剣舞と合わせて虫タイプだけの2ウェポンで採用されることも。 アイアンヘッド タイプ一致のサブウェポン。怯みがトリックルーム下で相性が良い。 すてみタックル 鉢巻き型で技スペが余った場合に採用される。 つるぎのまい 耐久から身代りを残して剣の舞をしたり、攻撃を受けつつ剣の舞をして虫の知らせも合わせて発動させるような使い方がされる。 みがわり ジュエル型で採用される場合に持たされる。鋼タイプなので身代り自体は残しやすい。トリックルーム下での先制みがわりで虫の知らせを発動させるなどの使い方も。 型サンプル HA型 特性 むしのしらせ 性格 ゆうかん 持ち物 むしのジュエル/こだわりハチマキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 177 205 125 * 126 22 努力値 252 252 4 0 確定技 メガホーン 選択技 候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 メガホーンでHB特化クレセリアを13/16で1発・無振りガブリアスを15/16で一発。 耐久 Hぶっぱ。C216ボルトロスの眼鏡10万ボルト+天候ダメージを14/16で耐え。 備考 むしのジュエルで使う場合はメガホーン/つるぎのまい/みがわり/シザークロスorアイアンヘッドなどが多い。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-シュバルゴ
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知力の上昇したSR孫堅の「天啓の幻」で一気に押すことに特化したデッキ。 爆発力は高いが、効果が切れると対象武将が全撤退するので注意が必要。 知力上昇計略の定番「師の教え」が無くなった今、呉単の構成が基本である。 バージョンが上がる度に効果時間等の調整がある。 それだけSEGAも要注目な、とんがったデッキ(カード)だということだろう。 大戦3になって、孫堅のレアリティ・コスト・能力まで変わってしまった。 2.5コスト武力9の騎兵は呉単としては頼もしい限りだが、相変わらず一騎討ちの発生率が妙に高い割に勇猛がないのと、知力が5しかないのが少々辛い。 これまでは孫堅を含め高コストが二人ないし三人はいたため、孫堅が事故で落ちても他である程度フォローできたが、コストアップにより孫堅が落ちると総武力が相当落ちることになった。やはり、コスト2が絶対撤退と、コスト2.5が絶対撤退ではダメージが違うか。 そのため、これまで以上に繊細な扱いが求められるだろう。 「天啓の幻」は効果時間8cとAC版より1.5C長くなった。 効果後全員撤退なので逃げられるとおしまい。相手部隊を確実に壊滅に追いやれる位置で発動したい。 戦場のど真ん中で天啓、なんてことは愚の極み。 よって普段は高武力騎兵として使い、全体強化を使った相手を自城付近に引き寄せて乱戦に持ち込んでから、あるいは攻城中に天啓するのが基本。 一枚二枚残しての天啓でも、必ず相手と相打ちにすること。 無理せず他に切り札を用意しておいて(火計・手腕等)二択やプレッシャー要員として使うのも良いだろう。 デッキ構成 素の状態でもラインを上げればAC版より押し切りやすくなった。知略天啓や推挙天啓といった形で知力上昇と絡めるとさらに効果的。 コスト1を増やし、超絶号令により多くの武将を巻き込むのも良い。 キーカード SR孫堅 コスト2.5 騎兵 人 9/5 魅力 「後は任せたぞ、息子達よ!」 SR孫堅がやりとげた漢の顔でこのセリフを叫ぶ時、(悪い意味でも)事実上の戦闘終了の合図であることも多い。 計略時間は8cなので使いどころに注意。最悪攻城が取れずに撤退ということも。 効果時間は推挙天啓なら約11C。知略昇陣+推挙で13C 知力上昇 C闞沢 槍 2/6 伏 唯一の知力上昇計略持ち。士気が軽いので二色でもコンボを決めやすい。 計略の対象が自軍の最高武力なので、孫堅を対象に取りやすいのも嬉しい。 ただし自爆計略なので、天啓に巻き込める手数が減るのは些か痛いところ。 GC張昭 知略昇陣は士気消費がなく永続で効果を得られるのが大きなメリット。 しかし知略天啓後に再起が使えないという、これまた非常に大きなデメリットも抱えることになる。 召喚 他の多くの号令と同様、援護兵を先出しして頭数を増やせるという点は破壊力の大幅アップになる。 しかし永続性がウリで生かしてなんぼの援護兵は、必ずしも天啓と相性が良いとは言えない。 通常の武将と違い、撤退した援護兵は再度士気を使わない限り帰ってこない。 援護兵と幻を見るよりはそれ以外の部隊を天啓に入れ、援護兵+太史慈や徐盛は守備に残した方が効率が良いと言える。 逆に使い捨てが前提となるケースの多い囮兵や突撃兵は、チャンスがあれば積極的に天啓に入れて攻城の成功率を高める。 また後出しして殲滅後の攻城に使ったりといった運用も可能。 ただし召喚→天啓で士気10~11と大量に消費することは念頭に置くこと。 R徐盛 弓 地8/8 勇/柵 R太史慈 弓 地8/5 勇 C祖茂 騎 地5/3 UC魯粛 弓 地4/8 柵 その他のカード 【コスト2.5】 SR甘寧 槍 地9/6 勇 何かと便利な粘り持ち。ただし、使い過ぎには注意。コストが重いのも難点。 【コスト2】 UC淩統 槍 人8/4 勇 武力8の槍は安定性が高い。計略はとっさの対応には向かないが、 天啓の士気が重い分低士気の強化としてそれなりに活躍できる。 孫堅と併用すると、武闘派の知力が心許なくなるのが辛いところ。 R周瑜 弓 人6/10 伏/魅 孫呉の屋台骨。知力10になったが威力は落ち、知力5が落とせるかどうかと言うレベル。 あらかじめ兵力を削っておくなどして対応しよう。 【コスト1.5】 C朱桓 騎 人4/8 火計持ちの騎兵。R周瑜ではコストが重い時に。 孫堅同様頻繁に一騎討ちを起こすのが玉に瑕。 R孫権 弓 地4/7 柵/魅 武力が1下がった代わりに知力+1と防柵の特技を取得。手腕と天啓の2択を選べる。 DS淩統 騎 5/2 士気が重いが、幻を見た味方が一斉に撤退した後に仇討ちで超絶強化と言う手も。 【コスト1】 UC韓当 弓 地3/2 柵 知力が下がったが、唯一の柵持ち武力3弓。 UC張紘 槍 人2/8 伏 妨害対策にはこちら。天啓の自爆効果は消せないので注意。 C淩操 騎 地3/3 1コス馬。その有用性は言うまでもない。 【軍師】 基本的には再起の奥義持ち軍師が良いだろう。自爆するのに増援とかはアリエナイ! が、1~2部隊で天啓→攻城→転進再起というコンボや、知略陣内での火計との二択でC張昭を採用するのも悪くない。 デッキ運用 天啓のかかった部隊で敵部隊を殲滅、かかっていない部隊で攻城するのが理想。 全軍を巻き込んでの天啓はハイリスク。ただし以下の状況ならば全員天啓もアリ。 「再起系の奥義」の利用前提(だだし士気7+奥義に見合う効果が得られるかどうか良く考えて使用すること) ゲームの残り時間が少ない時 防衛に回っていて、相手に転進などで逃げられる可能性がない 天啓を使用するにあたり、攻城の場合は敵城目前~攻城エリアで使用。 防衛の場合は相手の攻めを潰せる(最悪でも主力を撤退させられる状況で2~3人掛けなど)形で使用しなければならない。 これは復活系のサポート計略がある場合でも基本的には同じ。 特に攻城で使う場合、その前の攻防で目先の動きに囚われず、「いかに最善の形で天啓に繋ぐか」を意識しなければならない。 また、同じ超絶号令である桃園と同様、天啓にも弱点が多い。 1. 雲散 全部隊まとめて雲散されてしまうと士気損になる。 特にUC夏侯惇やC曹植で雲散されると士気差が大きく付いてしまうので、 まとまらないなどあらかじめ対策を練っておこう。 ただし、あえて予定より多い部隊で天啓して雲散させることで、本命部隊の天啓効果を残し、かつ天啓後の攻城部隊を確保するという手もある。 その場合、素武力の高い孫堅を雲散させると有利になるだろう。 2. 連環 奥義にせよ計略にせよ、連環で放置されると犬死にになってしまう。 天啓を使わず二択用の計略でなんとかしたり、自陣敵陣問わず攻城エリアでの天啓、 乱戦してからの天啓などで対処しよう。 攻城ラインで使えれば対処は難しい。 3. 天下無双等の高武力超絶強化 超絶強化相手には、いくら武力が上がっていても一方的にやられる可能性が高い。 天啓に対抗できる程の超絶強化持ちは大抵脳筋なので、ダメ計を用意しておくのが有効だろう。 桃園に対しても非常に有効になるので、一枚入れておきたいところ。 4. 完殺の計、完殺戦法 天啓に対抗で完殺の計を撃たれると、復活時間が伸びてしまい カウンターで落城までもって行かれかねない。 また、キー武将に乱戦からの完殺戦法で効果終了で粘られても復活カウントは伸びる。 完殺の計に関しては張紘の浄化で対応できなくもないが、 天啓(7)+浄化(3)=士気10なので完殺の計を再度かけられることも考えられる。 相手に群雄R賈詡がいる時には、士気12から天啓を使うようにしよう。 士気12からなら、完殺の計を再度かけられても天啓効果時間中に浄化の士気が溜まる。 ただし士気差ができてしまう点には注意しよう。 胡車児の完殺戦法については、乱戦されたら離れるように。 槍に触れているだけなら、撤退しても復活時間は増えない。 5. 野戦の舞い 撤退直前に舞われると11.8%×部隊数の城ダメージを受けてしまう。 なるべく天啓を使う前に潰しておこう。 6. 蜀への誘導 相手が騎兵な上に効果時間が長いので、天啓中引っ張りまわされて効果終了、 なんてことになりかねない。 張松の武力は1なので、弓を集中するなどして先に倒しておきたい。 弓兵の射程外に逃げられたら、連行された人たちはほぼ無駄死に確定なので、 士気差は広がってしまうが遠弓麻痺矢戦法などできっちり狙うのが有効。 浄化でも対応できるが、相手は最大4回引っ張れるので対応としては今ひとつ。 呉単では神速騎兵は蛮勇孫策しかいない(しかもコイツも自爆する)のが辛い。 VS天啓デッキ 効果時間はそれほど長くないものの、武力上昇が非常に大きい為、並みの号令はおろか桃園でも撤退効果の分不利。 天下無双や白銀の獅子などで対抗しようにも、敵もフォロー武将がいる場合が多いため好き勝手はできない。 逆にいえば城壁に張り付かれて撃たれでもしない限り、致命的なダメージは奪われないはず。 挑発持ちがいれば何部隊か釣って残りを放置し、カウンターを仕掛ける戦法もあり。 敵部隊の知力にもよるが、火計なども有効であろう。 もちろんダメ計を使った場合、下手に焼け残ってしまうと後に待っているのは地獄でなので使う場合はよく考えて使うように。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR孫堅 呉 2.5 騎 人 魅 9/5 天啓の幻:7 R周瑜 呉 2 弓 人 伏魅 6/10 赤壁の大火:7 UC蒋欽 呉 1.5 弓 地 - 6/5 弱体弓戦法:3 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 UC張昭 呉 1 槍 地 柵 2/8 防柵小再建:3 総武力25/総知力36 柵1伏2魅2光嘉君主愛用の天啓の幻と赤壁の大火の二択を主軸に戦うデッキ。計略の必要士気が3or7と極端なため、計略を使用するタイミングと位置取りが非常に繊細で、行き当りばったりで計略を使っているようなプレイングでは話にならない。総武力も低めの為、天啓と赤壁を使用するまでの立ち回りと、その後の展開を念頭に置いてプレイするセンスが問われる。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR孫堅 呉 2.5 騎 人 魅 9/5 天啓の幻:7 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 C孫桓 呉 1 槍 地 - 3/4 火計:7 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力26/総知力29 柵1伏1魅2 天啓手腕デッキ。素武力が比較的高く序盤の攻防で不利になりにくく、計略も強力な天啓、脳筋対策の火計、守りの手腕、小出しの援兵、浄化と一通り揃っている。
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ダニエルデッキ 「オリカデッキ製作project」で製作されたオリカデッキ第一弾。 あまりの強さに今では嫌われている デッキ構成(現在) ダニエル 3 自分または相手のバトルフェイズ中に好きな数自分の手札を捨てて良い そうした場合、捨てた手札一枚につきこのモンスターの攻撃力と守備力は400ずつ上がる。 1400/1200 星4 ワラキアの夜 3 このカードがカードの効果によって墓地に送られる時、自分は墓地からこのモンスター以外のモンスターカードを一枚選んで手札に加えて良い 1600/700 星4 ダニエルの夜 3 このカードは特殊召喚できない。フィールド上に存在する自分のダニエルまたはワラキアの夜を一体生贄に捧げた場合のみ通常召喚できる。 自分のメインもしくはバトルフェイズに手札を一枚捨てて良い。そうした時、相手の手札またはモンスターを一枚破壊する。 この効果は1ターンに一度しか使用できない 2500/1600 星6 ダニエル尖兵 3 このモンスターが破壊された時、デッキから「ダニエル尖兵」を一体特殊召喚する 自分のメインフェイズに手札を一枚捨てて墓地からこのモンスターを特殊召喚してもよい 1800/1600 星4 皇帝ダニエル 2 このモンスターは特殊召喚できない 自分の手札もしくはフィールドから「ダニエル」の付くカードを3枚捨てた時のみ通常召喚できる。 このカードが魔法・罠の対象にされたとき、全てのプレイヤーは全ての手札を捨てる 自分もしくは相手のスタンバイ/メイン/バトルフェイズにこのカードを生贄に捧げて手札を3枚ドローしてもよい 3400/2900 星10 聖地秋葉原 2 フィールド魔法カード フィールドにダニエル族のモンスターが一体でもいる限りこのカードはカードの効果によって破壊されない フィールド上に存在するダニエル族のモンスターは全て攻撃力と守備力が400ずつ上がる 書きかけ
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・特徴 ・構築・レベル0・前列 ・後列、その他 ・レベル1・前列 ・後列、その他 ・レベル2・前列 ・後列、その他 ・レベル3 ・クライマックス ・参考 MK/SE29-15 カード名:“憧れの舞台”エリー カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《本》? 【永】 他のあなたの前列の中央の枠のキャラに、パワーを+500。 【自】[①] この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたのカードがレベル置場に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《探偵》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。 少し、恥ずかしいです… レアリティ:RR,SP MK/SE29-03 カード名:“可憐にドレスアップ!”ネロ カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《お菓子》? 【永】 他のあなたの前列の中央の枠のキャラに、次の能力を与える。『【永】 このカードは相手の効果に選ばれない。』 【起】 集中[① あなたのキャラを2枚レストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《探偵》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 観なきゃ絶対後悔するから レアリティ:R ・特徴 探偵オペラミルキィホームズより、メイン特徴《探偵》を中心としたデッキタイプ。豊富なカードプールから、多種多様な構築が可能。特にレベル3に関しては選択肢が豊富なので、かなり自由に選択できる。 登場当初は経験を中心としたデッキタイプが多かったが、探偵オペラ ミルキィホームズ2?以降は「レベル置き場の入れ替え」のギミックを持つカードが多数登場した。 通常の2レスト集中を持つ“可憐にドレスアップ!”ネロか、“憧れの舞台”エリー+浮き輪でプカプカ シャロなどの2レストでのレベル置き場入れ替えの組み合わせのどちらを使うかでデッキ構築が分かれると思われる。 クリスマスガール エリーのようにクライマックスをレベル置き場に置くことを要求する独特の動きを持つカードが存在することも特徴。 ・構築 ・レベル0 ・前列 お菓子を差し出すネロ、ウサミミ ネロ、桜並木のシャロ 3500アタッカー。 眩しい水着姿 コーデリア、はちみつまみれ エリー、ゆけむりシャロ、餃子の虜 コーデリア、 4000アタッカー。 逆襲のネロ ストック相打ち。“憧れの舞台”ネロで参照する。 もぐもぐエリー 登場時に相手の前列のキャラが1枚以下ならパワーを-3000できる。 “可憐にドレスアップ!”シャロ 登場時にデッキトップを操作できる。CXシナジーでコスト0以下のキャラを呼び出すことができる。 冴える推理 コーデリア 朝礼 小鳥互換。アタック時にデッキトップがレベル0以下のキャラなら舞台に呼び出せる。 コンソール操作 ネロ 定番の手札交換能力持ちシステムキャラ。 収録中のシャロ 定番の手札交換能力持ちシステムキャラ。 ・後列、その他 “憧れの舞台”エリー レベル置き場にカードが置かれると1コストでデッキトップ4枚からキャラサーチが可能。 “可憐にドレスアップ!”ネロ 2レストでのサーチ式集中を持つ。 浮き輪でプカプカ シャロ 応援持ち。キャラ2枚レストで控え室とレベル置き場のカードを入れ替えることができる。 かっこいい先輩?シャロ? 手札入れ替え式の集中を持つ。キャラ2枚レストで控え室とレベル置き場のカードを入れ替えることができる。 ・レベル1 ・前列 自分に素直ネロ 2種のデメリットを持つ1/0/6500。 バスタオル姿のエリー レベル置き場にCXが置かれると2500パンプができる1/0/4500。 CXシナジーで控え室からストックブーストが可能。 天然少女 シャロ 盤面を埋めることで1/0/6000手札アンコール持ちになる。 めげずに前進!シャロ 強制クロックアンコールのデメリットを持ち、舞台でレベル+1される1/0/6500。 困った子 ネロ CXシナジーで回収ができる。 演出過剰 コーデリア レベル置き場にCXが置かれるとパワー+2500される1/0/4500手札アンコール持ち。 ・後列、その他 ウサミミ エリー 全体500パンプ。キャラ2枚レストで控え室とレベル置き場のカードを入れ替えることができる。 解決への願い エリー 応援持ち。キャラ2枚レストで控え室とレベル置き場のカードを入れ替えることができる。 トリガーチェックで宝アイコンが出ると手札交換が可能。 シャーロック・シェリンフォード、探偵見習 アリス 1/1/のレベル応援。 おちゃらけネロ、クリスマスガール エリー 1/0/3000助太刀。代償として使用時にCXをレベル置き場に置かなければならない。 新学期 シャロ 使用時に山札を3枚削る1/1/2000助太刀。 ・レベル2 ・前列 “可憐にドレスアップ!”エリー 対レベル3アタック時にパワーが+3000される2/1/8000。 ・後列、その他 チア衣装のエリー レベル応援。キャラ2レストでレベル置き場と控え室の入れ替えが可能。 エプロン姿のネロ ソウルパンプが可能な後列。 コンソール操作 ネロ同様の手札交換が可能。 真実を見つめるコーデリア 使用時に2コストとCX1枚で早出しキャラを除去できる2/1/2500助太刀。 食卓でまた会おう 使用時にレベル置き場と控え室を入れ替える事ができる2/1/3000カウンターイベント。 ネコミミ虫メガネ 山札から2枚のキャラをサーチできる2/2イベント。 ・レベル3 浴衣ドレス ネロ 登場時にバウンスとパンプができ、キャラが4枚以上ならストックブーストが可能。クリスマスガール ネロのCXシナジーで登場が可能。 探偵への憧れ アリス CIP回復持ち。CXシナジーでパンプとショット付与が可能。 “憧れの舞台”ネロ 経験達成でパワー11000になるショット能力持ち。クロック置場に逆襲のネロがあれば早出し可能。 ハロウィンナイト エリー 経験達成でパワー11500になるCIP回復持ち。本好きなエリーからのチェンジが可能。 浴衣ドレス エリー 登場時にドローとパンプが可能。CXシナジーでクロック送りが可能。 逆襲のエリー 経験達成でパワー11500になる再スタンド能力持ち。 けなげでひたむき シャロ CIP回復持ち。CXシナジーで回収とパンプが可能。活発なネロの絆先。 魔女っ娘 シャロ CIP回復持ち。レベル置き場にカードが置かれたとき、1コストと手札1枚でキャラリバース時のバーン能力を得る。 浴衣ドレス シャロ 経験達成でパワー10500になるCIP回復持ち。控え室のCXが6枚以上で早出しできる。 “憧れの舞台”シャロ 登場時にキャラを回収できる。キャラリバース時に1コストで4点バーンができるCXシナジーを持つ。 浴衣ドレス コーデリア CIP回復持ち。レベル置き場にカードが置かれたとき、1コストで山札2枚から回収とトップ操作が可能。 ・クライマックス ふたりの推理 黄の風CX。探偵への憧れ アリスに対応する。 まどろみの図書館 緑の宝CX。浴衣ドレス エリーに対応する。 ダイレクトハック、ダイレクトハック(SE29) 赤のストックブーストCXと、黄の炎CX。困った子 ネロ、のんきで悠々 ネロに対応する。 サイコキネシス、サイコキネシス(SE29) 赤の扉CXと、赤のストックブーストCX。けなげでひたむき シャロと“可憐にドレスアップ!”シャロに対応する。 ・参考 BCF2016 仙台地区大会 トリオサバイバル準優勝 BCF2016 札幌地区大会 トリオサバイバル優勝 BCF2016 札幌地区大会 トリオサバイバル準優勝 名前 コメント
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遊矢「これでどうやって戦うんだよ」 初期状態からカバンに入っているカード郡です。 デッキレシピ自体は登録されていないので、「Edit」をクリックして自分で構築する必要があります。 ※キャンペーン中の新規登録アカウントには以下の特典が含まれています。 6/26~7/23(上画像)《フレムベル・ウルキサス》×1 《X-セイバー ウェイン》×1 《グレンザウルス》×1 《巨星のミラ》×1 《クイック・スパナイト》×2 《クレーンクレーン》×2 《ウォーター・スピリット》×2 8/6~8/27《フレムベル・ウルキサス》×1 《X-セイバー ウェイン》×1 《グレンザウルス》×1 《巨星のミラ》×1 《クイック・スパナイト》×1 《クレーンクレーン》×1 解説 ハーフデッキの方が下手したら強いと言えるラインナップ。 前向きに考えれば、どのパックでどんなカードが出ても強化できると言える。ベースのモンスターは総じて貧弱。一応魔法・罠を破壊できる《青い忍者》や《トラップ・マスター》はクエスト後半で使えなくもない。 特典カードのモンスターはシンクロ・エクシーズと相性のいいクレーンクレーンと貫通効果のフレムベル・ウルキサスは悪くない。 魔法・罠は完全上位互換があるカードが多め。《闇の量産工場》・《迎撃準備》・《死霊の誘い》はそれなりに使っていけるか。 上級モンスターやシンクロ・エクシーズに繋げられれば、攻撃力・守備力が2000までのステージ1の闇遊戯×3は楽に倒せるだろう。
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黒魔術デッキのデッキレシピと立ち回り 黒魔術デッキの評価 Tier Tier3 作成コスト 高 ・黒魔術で大量パワーダウン 序盤は相手に黒魔術を送り込み、最後にグリモア、スフィンクス、ザッハークなどのフィニッシャーで勝負を決めるデッキ。黒魔術込みで考えると適正スタッツを超えるカードが多く、カードのパワー自体は高い。しかし、他のデッキが麒麟と白虎青龍の組み合わせや踏み倒しなどで大きな上振れ要素がある中、黒魔術は順当にカードを出していくだけと、なんとも味気ない。このデッキも麒麟白虎は採用しているが、黒魔術というテーマだけだと、カードを出していったとして、最後に黒魔術の当たり所が悪いと負けるという安定性のなさもあり、環境で全く見ない点も考慮しTier3とした。 黒魔術デッキのサンプルデッキレシピ
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デッキ概要:VWXYZの特殊召喚を狙いつつ、勝利をもついでに狙うデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×7 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 X-ヘッド・キャノン×1 Y-ドラゴン・ヘッド×1 Z-メタル・キャタピラー×1 W-ウィング・カタパルト×1 V-タイガー・ジェット×1 魔法×18 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ヘル・テンペスト×3 封印の黄金櫃×3 リミッター解除×1 打ち出の小槌×2 レベル制限B地区×1 罠×12 ライジング・エナジー×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 異次元からの帰還×3 魔法の筒×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 神の宣告×2 融合×13 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 XY-ドラゴン・キャノン×2 XZ-キャタピラー・キャノン×2 YZ-キャタピラー・ドラゴン×2 XYZ-ドラゴン・キャノン×2 VW-タイガー・カタパルト×1 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン×2 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。